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2005年11月25日

任天堂半年純利倒退21%

【本報綜合報道】日本任天堂(Nintendo)上半年度少賺逾兩成,並調低其最新款電子遊戲機的銷量目標,主因是受到日本新力(Sony)與美國微軟(Microsoft)的夾擊。
任天堂公布,上半財政年度(截至9月30日)純利倒退21%,至366億日圓;營業額下跌6.2%,降至1764億日圓。按此推算,該公司上季淨賺225億日圓(約14.74億港元),少過去年同期的238億日圓;營業額微降0.2%,至1057億日圓(約69.25億港元)。
在截至明年3月31日的整個財政年度,這家全球最大手提電子遊戲機製造商估計,盈利可達750億日圓,而生意額有5000億日圓,數字與上月7日的預測相同。
然而,任天堂把GameCube的全年銷量目標由280萬部調底到240萬部;而DS遊戲機銷售目標從1240萬部降至1200萬部。至於GameBoyAdvance銷路目標則由1020萬部,調高至1100萬部。任天堂的Revolution遊戲機要到明年才推出。
面對新力和微軟推出新款遊戲機搶奪市場,GameCube的市場佔有率已收窄到14%。微軟本周於美國甫推出Xbox360遊戲機便在多個銷售點賣斷市,而新力去年推出的PlayStationPortable也搶去任天堂部份捧場客。

微軟蝕本價賣Xbox360

科技業研究公司iSuppli指出,微軟製造及測試一部Xbox360遊戲機的成本為552.27美元,較399美元(約3112港元)的零售價高出38%,關鍵在於Xbox360採用的IBM晶片價格達106美元。
遊戲機生產商通常以低於成本價售賣主機,他們的主要利潤來自遊戲軟件。

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