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2016年12月15日

一路一帶:
Mario能否拯救任天堂? - 斯郎

任天堂推出新Mario遊戲,能否帶動公司收入則要拭目以待。 資料圖片

《Super Mario Run》今日就登陸香港,IOS系統用家可以搶先玩,但卻要收取近78元(9.99美元)費用才有得玩,這種收費模式能否再創造像《Pokémon GO》的奇蹟,存在很大問號。
製造商日本任天堂繼年中的《Pokémon GO》後,成功令集團股價起死回生,不過能否帶動盈利成疑,現時仍持堅登入遊戲的玩家少了一大半,即使推出一眾更新,在人氣上已呈衰勢。今次更加經典的超級瑪利奧推出,玩家可免費下載,但只能試玩第一關,其後要付費才能開通全部關卡,首先已對習慣玩免費遊戲及休閒型玩家做心理障礙,手機遊戲宣傳,除了大灑金錢,下載數目及熱潮是其中一大指標,收費遊戲對這種免費宣傳已構成第一重打擊。

目前能賺錢的手機遊戲營運模式,多數都是免費下載及遊玩,再提供虛疑道具、增值服務及周邊產品,帶動盈利。傳統收費遊戲已逐漸式微。今年Apps Store排榜首的手機遊戲《Clash Royale》,就是免費遊戲,令玩家零成本玩,養成習慣,培養一批忠實玩家,靠推出遊戲道具,讓玩家「課金」再賺錢。Clash Royale開發商Supercell剛被騰訊(700)以86億美元收購,足證其營運方式十分成功。

《Super Mario Run》先收購後遊玩模式,雖然能先回籠部份資金,玩家先課金78元,其後要再課金購買遊戲虛疑產品的動力必定較免費遊戲少得多。根據騰訊最近公佈,其手遊ARPU(人均消費)為145至155元人民幣,玩家平均每月課金已高過你購買遊戲的價錢。《Super Mario Run》玩法較《Pokémon GO》單一,玩家只需要單手點擊就能遊戲,先不討論遊戲的趣味性,只從賺錢角度分析,現時手遊能賺錢,只因為遊戲模式中,擊中玩家「儲寶物」的心態,開發商不停生產特殘寶物、道具以及特別版角色,玩家在儲得心得好的心態中,便會不停課金,遊戲商財源滾滾,但《Super Mario Run》只需玩家單手點擊去玩,又無消耗品,比《Pokémon GO》需要課金儲精靈球及回復藥更缺乏課金誘因,雖然《Super Mario Run》今次由任天堂全資擁有,但單純以賺錢角度看,這隻「瑪利奧」能否幫助到任天堂,拭目以待。

斯郎
https://www.facebook.com/oneroadonebelt/
本欄逢周四刊出

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