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2017年07月21日

財經評論:騰訊皇牌快登場

《傳說對決》畫風細膩,角色名稱西化,較易打入西方市場。 互聯網圖片

騰訊(700)憑着《王者榮耀》(下稱《王者》),近期股價不斷創新高,但有沒有想過《王者》可以走多遠?答案是,很可能不足一年,皆因《王者》可能並非真命天子。
內地的《王者》由騰訊天美工作室於2015年推出,用中國歷史人物以小說角色作為英雄的藍本,例如備受爭議的「女荊軻」(其後因性別問題改名阿軻)、刺客「李白」等等,目前註冊用戶已經超過2億,活躍用戶超過5,000萬,單季吸金超過60億元人民幣。但最終能夠「走出去」的卻不會是《王者》,而是在港澳台地區推出的《傳說對決》(下稱《傳說》),皆因《傳說》才是全球化的王牌。
兩款遊戲同為騰訊旗下,前者由騰訊天美工作室開發,後者則由台灣Garena旗下的MOBA團隊和騰訊天美工作室合作開發,玩法基本上一樣。手遊市場龐大,競爭亦相當激烈,早前有研究指出,現時手遊的平均壽命只有半年左右。如果要做出一款長命的手遊,參考騰訊旗下推出近8年的《英雄聯盟》(LOL),持續的更新及職業化的電競聯賽是其中一條出路,LOL就分中、韓、北美、歐洲及港澳台5大賽區。

如今《王者》局限在中國的市場,要做到與世界接軌,全球玩家站在同一個戰場上,最終騰訊需要將《王者》的玩家過度到海外版的《傳說》。按照現時騰訊在手遊電競上佈局,最快可能在一年之內就要將內地《王者》的玩家倒過去《傳說》。
如果有玩過《王者》及《傳說》,不難發現《傳說》比《王者》在畫風上更細膩及西化,角色名稱部份更是由英文直譯過來,比起一大堆中國色彩的角色,更易打入西方市場。這亦解釋了為何是《王者》轉到《傳說》,而非相反。
事實上,現時《傳說》亦已經在東南亞、歐美等地上架,上周Garena更在越南河內國家會議中心舉辦了東南亞區域賽TOG,當中已有港澳台、泰國及越南的代表隊伍。

記者:梁偉聰

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