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2018年05月16日

【騰訊業績‧不斷更新】騰訊報復式反彈 ADR見$421 較港高6%

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最後更新: 0516 21:58 / 建立時間 (HKT): 0516 16:48

【晚上9時45分】
騰訊業績勝預期,於美國預託證券(ADR)升見53.5美元,折合約每股421元,較本港收市價396.2元,高出6%。

【晚上7時45分】
騰訊業績勝預期,於歐洲預託證券升至44.2歐元,折合每股407.5元,較本港收市價396.2元,高出近3%。

【下午5時56分】
騰訊(700)旗下微信及WeChat的合併月活躍賬戶,截至3月底按年增長10.9%至10.4億戶,QQ的月活躍賬戶跌6.4%至8.055億戶,收費增值服務註冊賬戶升23.6%至1.47億戶。

【下午5時40分】
騰訊(700)於歐洲預託證券升至42.45歐元,折合每股404.09元,較本港收市價396.2元,高出約2%。

騰訊公布今年首季業績,其中手遊收入再升68%至217億元(人民幣‧下同),按季亦升28%。《王者榮耀》日活躍賬戶錄雙位數增長,排中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機遊戲。《QQ飛車手遊》則排第2。《堡壘之夜》在個人電腦端及遊戲主機端的月活躍賬戶達4,000萬以上。3月在IOS平台上線後成為美國iOS應用商店內最暢銷遊戲。

騰訊報告中未有交待《絕地求生》PUBG的收入及用戶情況,但表示們即將與PUBG授權方合作於中國發行一款本土化的個人電腦版本,目前正待政府部門審批。


個人電腦客戶端遊戲收入則為141億元,與去年同期持平。活躍用戶數因用戶持續向移動端轉移而下降,而核心用戶參與度大致保持穩定。受季節性內容及春節帶動,收入按季升10%。

【下午5時30分】
騰訊(700)公佈,截至今年3月底止首季業績,期內盈利232.9億元(人民幣.下同),較上年同期之144.76億元,按年增61%,勝市場預期。每股基本盈利2.47元,不派息。

期內收入735.28億元,按年增48%。集團增值服務業務第一季的收入,同比增長34%至468.77億元。網絡遊戲收入增長26%至287.78億元。

【下午4時50分】
總裁劉熾平表示,對於騰訊在國際市場的發展,他承認騰訊過去錯失了收購國際化平台的機會,但不代表公司沒有和國際化接軌,他表示:「強如Facebook,也只有fb,ig、Whatsapp也是收購回來的。而騰訊也收購了全世界最火的遊戲公司Supercell,也有最近上市的spotify。」

他又指,今時今日要在美國收購一間國際化公司已經不容易,但公司亦有入股snapchat,去年更有增持,未來想有更深入的合作。

劉熾平表示,未來要兩條腿合作,一是投資收購,第二是走內容戰略,內容沒有絕對的先發優勢,例如最近的遊戲傳說對決(AOV)和PUBG(食雞),在海外都有超過1000萬的日活躍用戶(DAU),「在海外全世界排名很前,證明騰訊還是有機會在內容上,在打開全球市場。」

【下午4時45分】
騰訊(700)今日召開股東會,有小股東祝福管理層「身體健康、個個做嘢有活力」,她自言於470元高追了,問管理層可否溝貨?會不會拆細股份,總裁劉熾平表示,騰訊暫時未有股份拆細計劃,而整個行業及騰訊均相當有前景,股價不便評論,「我哋會保持身體健康,鞠躬盡瘁為你哋服務」。至於會否再減持騰訊,劉熾平未有正面回應,只表示「個人資產絕大部份仍在騰訊」。

對於未來投資方向,劉熾平表示,騰訊希望新投資能其讓公司的體系擴大、令大部份公司業務受惠及擴闊業務定位,最終提供回報。他以投資海外遊戲業務為例,將遊戲於內地經營,變相令遊戲業務壯大,另一例子為投資電子商貿、智能零售業務,透過科技令收購項目加快增長。

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